Difference: PortalManuals21 ( vs. 1)

Revision 12008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Added:
>
>
META TOPICPARENT name="PortalManuals"

Выбор переменной.

Когда вы создаете событие, (которое использует * чтобы вести переменные),используйте этот экран, чтобы определить, какие переменные вводятся какими * в тексте события. Этот процесс в деталях описан в файле помощи событий.

Элементы Экрана Переменных.

Поле Event Text.

Это поле только для чтения, просто показывает текст события, с которым вы работаете.

Поле примера ввода переменной в поле событий.

Это поле только для чтения, просто выводит текст события, вы которым вы работаете но с вводом * переменных, выбранных вами.

Список возможных переменных.

Выводит список возможных переменных. Синяя @ указывает на переменную, заданную

пользователем, зеленая @ на переменную заданную системой, темная @ резидентные переменные.

Список Выбранных Переменных.

Список выбранных переменных для использования с данным событием. Имена переменных будут помещены в пример, чтобы показать вам, где они будут введены в текст события.

Клавиша Select Variable.

Копирует выбранную переменную из списка возможных в список выбранных. Двойной клик на списке возможных переменных делает то же самое.

Клавиша De-Select Variable.

Копирует выбранную вами переменную из списка выбранных в список возможных. Двойной клик на списке Выбранных переменных делает то же самое.

Клавиша Add dummy variable

Добавляет в список выбранных переменные модельных переменных. Используйте модельные переменные когда вы хотите использовать символ * чтобы подобрать некоторый текстовый образец части события, который в действительности не хотите в дальнейшем использовать. Модельная переменная участвующая в выборе удаляется. Модельные переменные появятся в примере как <@> в примере поля .

Клавиша Green up/ down Arrow

Копирует выбранную переменную из или в список выбранных переменных. Это позволяет вам копировать выбранную переменную в любое отмеченное * место описания события.

Клавиша Develop variable

Нажатие клавиши вызывает на экран содержание переменных. Здесь вы можете создать или отредактировать переменные.

Замечание. Открыть окно содержания переменных можно только из меню.

Клавиша OK buttom

Выбирает эту переменную для этого события и закрывает список.

Клавиша Cancel buttom

Закрывает список, не делая изменений в событии.

 
This site is powered by the TWiki collaboration platform Copyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.