Difference: JMC09 (1 vs. 3)

Revision 32008-07-23 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="JmcFalca"
Deleted:
<
<
 Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

- = HP Reporter =-

Line: 6 to 4
  - = HP Reporter =-
Changed:
<
<
>
>
%NL%
 Репортер у меня крайне лаконичен, поэтому довольно примитивный. При желании можно добавить всякие прибамбасы вроде "столько-то ХП до полных", "ХП уменьшились на столько-то", "ХП восстановились на столько-то"... опять же,
Line: 52 to 47
 И наконец, свои максимальные значения ХП, маны и мувов я обновляю при каждом 'score': #action {You have %0(%1) hit, %2(%3) mana and %4(%5) movement points.} {#var maxHP %1;#var maxMana %3;#var maxMv %5}
Changed:
<
<
>
>
%ENDNL%
 

Revision 22008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Changed:
<
<
META TOPICPARENT name="JMC"
>
>
META TOPICPARENT name="JmcFalca"
 

Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

Line: 53 to 53
 #action {You have %0(%1) hit, %2(%3) mana and %4(%5) movement points.} {#var maxHP %1;#var maxMana %3;#var maxMv %5}
Changed:
<
<
>
>
 

Revision 12008-07-16 - _228_214_193_193_204_193_205

Line: 1 to 1
Added:
>
>
META TOPICPARENT name="JMC"

Подробное описание некоторый триггеров и алиасов для JMC

- = HP Reporter =-

Репортер у меня крайне лаконичен, поэтому довольно примитивный. При желании можно добавить всякие прибамбасы вроде "столько-то ХП до полных", "ХП уменьшились на столько-то", "ХП восстановились на столько-то"... опять же, это сугубо личное мнение каждого, где кончаются нужные вещи и начинается лишний спам. Противопоказан, если вы усиленно бластите или пытаетесь попадать в каждый раунд спеллом и bashем(kickом, circle) или же чем-то из этого без спеллов.

#alias {hprep_on} //Включение репортера { #var curHP -1000; //Это для того, чтоб триггер сработал на первый промпт #act {^<%0hp %1ma %2mv>} {#var hpToCheck %0; #var mana %1; hpcheck}; //hpcheck см. ниже gt -= now spamming with my HP reports =- }

#alias {hpcheck} //Проверка, а поменялись ли наши ХП, чтоб ими спамить { #if {$hpToCheck!=$curHP} { #if {manaRep=0} {gt $hpToCheck / $maxHP}; //Короткий рапорт #if {manaRep=1} {gt $hpToCheck / $maxHP hp at $mana / $maxMana mana}; //Рапорт с маной #var curHP $hpToCheck; #if {$curHP=$maxHP} { #if {$mana=$maxMana} {gt -= FULL =-} //И гордое заявление при полных ХП и мане ;>>> } } }

#alias {manarep_on} {#var manaRep 1} //Два алиаса, включающие/отключающие манарепорт. #alias {manarep_off} {#var manaRep 0}

#alias {hprep_off} //А это, понятно, отключение ХП-репортера { gt -= no more HP reporter spam =-; #unact {^<%0hp %1ma %2mv>}; #unvar curHP; #unvar hpToCheck; #unvar mana; #var manaRep 0 }

И наконец, свои максимальные значения ХП, маны и мувов я обновляю при каждом 'score': #action {You have %0(%1) hit, %2(%3) mana and %4(%5) movement points.} {#var maxHP %1;#var maxMana %3;#var maxMv %5}

Информация взята из connect.mud.ru Если вы имеете контакты с авторами - свяжитесь с нами пожалуйста
 
This site is powered by the TWiki collaboration platform Copyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.