Difference: DikuMud (1 vs. 3)

Revision 32008-08-16 - ruffina

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="EngineList"
Changed:
<
<
http://www.dikumud.com/
>
>
DikuMud стал первым MUDом, который действительно можно было назвать виртуальным миром.
 
Changed:
<
<
DikuMud стал первым MUDом, который действительно можно было назвать виртуальным миром. Первый DikuMud был основан на нормандской мифологии, что не случайно: авторами его были датские студенты компьютерного факультета Университета Копенгагена Себастьян Хаммер (Sebastian Hammer), Катя Нибое (Кatja Nyboe), Том Мадсен (Tom Madsen), Майкл Сейферт (Michael Seifert), Ганс Хенрик Старфелдт (Hans Henrik Staerfeldt). Своей задачей они видели создание системы лучшей, чем AberMud. И во многом им это удалось, частично благодаря большей социальности нового MUDа, частично из-за того, что они имплементировали в MUD правила AD&D. При создании этого MUDa большое внимание уделялось механизмам общения между игроками. Были введены каналы общения: все, сказанное игроком на канале, слышат все остальные игроки. Появились домашние животные, то есть управляемые компьютером персонажи (собаки, кошки), которые повсюду следуют за игроком, помогают в битвах и вообще разряжают атмосферу. Домашние животные стали очень хорошей находкой в приближении MUDа к настоящему виртуальному миру. Многие игроки относятся серьезно к существованию домашних животных и устраивают интересные представления (бои быков, воробьиные полеты над городом и так далее). Один из самых известных MUDов на базе Diku - это SlothMUD III (http://www.slothmud.org/). На кодовой базе DikuMud основано 90% всех существующих на данный момент MUDов. Почти то же, но с огромным количеством исправлений, что сделало его код более удобным для разработчиков, создающих новые версии. Немного переработана система общения между игроками, добавлены каналы "болтовни". В настоящее время он является прародителем около десяти различных семейств: CircleMud, Merc, Envy, Silly, DaleMud, Copper, ROM, Dikull и т.п.
>
>
Первый DikuMud был основан на нормандской мифологии, что не случайно: авторами его были датские студенты компьютерного факультета Университета Копенгагена Себастьян Хаммер (Sebastian Hammer), Катя Нибое (Кatja Nyboe), Том Мадсен (Tom Madsen), Майкл Сейферт (Michael Seifert), Ганс Хенрик Старфелдт (Hans Henrik Staerfeldt). Своей задачей они видели создание системы лучшей, чем AberMud. И во многом им это удалось, частично благодаря большей социальности нового MUDа, частично из-за того, что они имплементировали в MUD правила AD&D.

При создании этого MUDa большое внимание уделялось механизмам общения между игроками. Были введены каналы общения: все, сказанное игроком на канале, слышат все остальные игроки. Появились домашние животные, то есть управляемые компьютером персонажи (собаки, кошки), которые повсюду следуют за игроком, помогают в битвах и вообще разряжают атмосферу. Домашние животные стали очень хорошей находкой в приближении MUDа к настоящему виртуальному миру. Многие игроки относятся серьезно к существованию домашних животных и устраивают интересные представления (бои быков, воробьиные полеты над городом и так далее).

Один из самых известных MUDов на базе Diku - это SlothMUD III (http://www.slothmud.org/). На кодовой базе DikuMud основано 90% всех существующих на данный момент MUDов. Почти то же, но с огромным количеством исправлений, что сделало его код более удобным для разработчиков, создающих новые версии. Немного переработана система общения между игроками, добавлены каналы "болтовни". В настоящее время он является прародителем около десяти различных семейств: CircleMud, Merc, Envy, Silly, DaleMud, Copper, ROM, Dikull и т.п.

  оригинал статьи : http://www.botik.ru/ICCC/Archives/source/osen99/mud/html/muds.html
Added:
>
>
META FORM name="EngineForm"
FORM FIELD Полное название FullName Diku Mud
FORM FIELD Предок Parent none
FORM FIELD Годы создания Years 1990-1991
|*FORM FIELD Создатели*|Creators|Katja Nyboe [Superwoman] (katz@freja.diku.dk) Tom Madsen [Stormbringer] (noop@freja.diku.dk) Hans Henrik Staerfeldt [God] (bombman@freja.diku.dk) Michael Seifert [Papi] (seifert@freja.diku.dk) Sebastian Hammer [Quinn] (quinn@freja.diku.dk)|
FORM FIELD Организация Organization DIKU -- The Department of Computer Science at the University of Copenhagen.
FORM FIELD Страна Country Denmark
FORM FIELD Домашняя страница Homepage http://www.dikumud.com
FORM FIELD Средства разработки Language C
META PREFERENCE name="VIEW_TEMPLATE" title="VIEW_TEMPLATE" type="Local" value="EngineView"

Revision 22008-08-13 - _228_215_207_210_193_203

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="EngineList"
Added:
>
>
http://www.dikumud.com/
 
Added:
>
>
DikuMud стал первым MUDом, который действительно можно было назвать виртуальным миром. Первый DikuMud был основан на нормандской мифологии, что не случайно: авторами его были датские студенты компьютерного факультета Университета Копенгагена Себастьян Хаммер (Sebastian Hammer), Катя Нибое (Кatja Nyboe), Том Мадсен (Tom Madsen), Майкл Сейферт (Michael Seifert), Ганс Хенрик Старфелдт (Hans Henrik Staerfeldt). Своей задачей они видели создание системы лучшей, чем AberMud. И во многом им это удалось, частично благодаря большей социальности нового MUDа, частично из-за того, что они имплементировали в MUD правила AD&D. При создании этого MUDa большое внимание уделялось механизмам общения между игроками. Были введены каналы общения: все, сказанное игроком на канале, слышат все остальные игроки. Появились домашние животные, то есть управляемые компьютером персонажи (собаки, кошки), которые повсюду следуют за игроком, помогают в битвах и вообще разряжают атмосферу. Домашние животные стали очень хорошей находкой в приближении MUDа к настоящему виртуальному миру. Многие игроки относятся серьезно к существованию домашних животных и устраивают интересные представления (бои быков, воробьиные полеты над городом и так далее). Один из самых известных MUDов на базе Diku - это SlothMUD III (http://www.slothmud.org/). На кодовой базе DikuMud основано 90% всех существующих на данный момент MUDов. Почти то же, но с огромным количеством исправлений, что сделало его код более удобным для разработчиков, создающих новые версии. Немного переработана система общения между игроками, добавлены каналы "болтовни". В настоящее время он является прародителем около десяти различных семейств: CircleMud, Merc, Envy, Silly, DaleMud, Copper, ROM, Dikull и т.п.
 
Changed:
<
<
>
>
оригинал статьи : http://www.botik.ru/ICCC/Archives/source/osen99/mud/html/muds.html

Revision 12008-06-12 - ruffina

Line: 1 to 1
Added:
>
>
META TOPICPARENT name="EngineList"
 
This site is powered by the TWiki collaboration platform Copyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.